Elektronski ruleti imata skupaj 16 igralnih mest. Vsako igralno mesto ima zaslon, tipkovnico in tipke z različnimi funkcijami za igranje. Na sredini je cilinder s 37 števili od 0 do 36; število 0 je zelene barve, medtem ko so druga števila izmenično črne oziroma rdeče barve.
Stavljenje je dovoljeno dokler je na zaslonu sporočilo »Stave« ali »Pohitite, prosim«.
Igralec lahko stavi žetone s pritiskom izbranega polja na igralni tipkovnici vrednost se določi z desno zunanjo tipko, leva pa ponavlja stavo. Posamezni žetoni so lahko odstranjeni po izbiri (s pritiskom) lokacije žetona na tipkovnici in z enojnim pritiskom na polje »X«. Z dvojnim pritiskom na polje »X« ali z enojnim pritiskom na »X« medtem ko ni označenega okvirja, se izbriše celotna stavna kombinacija.
Po tem, ko je žogica izpihnjena, se na zaslonu pojavi sporočilo »Pohitite, prosim« in ostane na zaslonu toliko časa, dokler se hitrost žogice ne zmanjša do parametra, ki je vnaprej definiran, kar pomeni, da je žogica pred padcem v kolesno številko. V tem momentu se na zaslonu pojavi sporočilo »Konec stav« in stavljenje ter spreminjanje stavnih kombinacij ni več dovoljeno do naslednjega igralnega kroga.
Ko enkrat žogica pade in se ustali v predalu ene od številk, igralni avtomat izvrši branje številke in jo v nekaj sekundah pokaže na zaslonu. Dobitki se simultano izračunajo in prenesejo na igralčev kredit.
Postavljanje stavnih kombinacij:
Pritisnite eno od polj na tipkovnico za polog stave in program bo prikazal vrednost žetona na izbrani poziciji. Z desno zunanjo tipko spreminjamo vrednost žetona. Brisanje stav je s tipko 'x' kot je opisano zgoraj.
Podvajanje
S pritiskom na tipko za ponavljanje podvojimo stavno kombinacijo. Če ni dovolj kredita se stave ne bodo podvojile.
Ponavljanje
S pritiskom na tipko za ponavljanje, takoj po zaključku predhodne igre se ponovi stavna kombinacija iz prejšnje igre. Pri naslednjem pritisku tipke za ponavljanje se stave podvojijo. Če ni dovolj kredita se stave ne bodo podvojile.
igralec lahko igra različne napovedi iger in sicer:

»O« (Orphelin ali Sirote);
igra s 5 žetoni, ki so razporejeni na naslednji način:
- en žeton na število 1,
- en žeton na vsakega konja; 6-9, 14-17, 17- 20 in 31-34.
»5/8« (Le tiers ali Mala serija);
igra s 6 žetoni, ki so razporejeni na naslednji način:
- en žeton na vsakega konja 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27- 30 in 33-36.
»Z« (Voisin du zero ali Velika serija);
igra z 9 žetoni, ki so razporejeni na naslednji način:
- dva žetona na prečnico 0-2- 3 in na križ 25-29,
- en žeton na vsakega konja 4-7, 12-15, 18-21, 19- 22 in 32-35.
»N« (Neighbours ali Sosedi);
igra s 4 žetoni, ki se ob izbranem številu razporedijo na naslednji način:
- dva na desni strani izbranega števila,
- dva na levi strani izbranega števila.
Kredit je mogoče vplačati direktno z bankovci na sprejemnike bankovcev na igralnih mestih ali na blagajni igralnega salona. Vrednost vplačanega oziroma priigranega kredita je ves čas razvidna na zaslonu posameznega igralnega mesta. Vrednost stave določi igralec in sicer v okviru določene minimalne in maksimalne vrednosti stave.
Igralec lahko stavi različne kombinacije – npr. na posamezna števila, polja med dvema oz. štirimi števili, rdeča oz. črna števila, liha oz. soda števila,... Možnosti za stave so zelo različne, skladno z izbiro manjšega tveganja pa se zmanjšuje vrednost morebitnega dobitka (npr. v kolikor igralec stavi na eno število, je tveganje za dobitek največje, vendar je tudi vrednost dobitka največja).
Po izpihu se kroglica v nekaj sekundah naključno ustavi na enem izmed 37 števil. V primeru dobitka se vrednost le-tega prišteje obstoječemu kreditu. Po končani igri osebje igralnega salona izplača igralcu morebitni dobitek.
Stave na ruleti in dobitki:
Rezultat zadetka se v računa po sledečem ključu:
- polno (1 številka) stava x 36
- kaval (2 številki) stava x 18
- Polna tranzverzala (3 številke) stava x 12
- kare (4 številke) stava x 9
- enostavna tranzverzala (6 številk) stava x 6
- kolona/ducat (12 številk) stava x 3
- enostavne stave (soda-liha, rdeča-črna, 1-18, 19-36) stava x 2
Le žetoni dobitne kombinacije ostanejo na zaslonu. Področje dobitnih številk prične utripati in dobitek (vsota) se izpiše na dnu zaslona. Ko se dobitek podeli, so možne nove stave.





